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samedi 31 janvier 2015

Le trésor de Malbrouck (La toison d'or )


Histoire de revoir cette chasse de Max Valentin et de comprendre une partie de sa façon de crypter des énigmes, même s'il était aidé de Phil D'Euck pour le trésor de Malbrouck, parfois appelé " La Toison d'Or "...




Cette page était accessible sur le site du Républicain Lorrain pendant plus d'un an (à partir du 10/11/98), expliquant le contexte du jeu et présentant les 24 énigmes.




Un peu d'histoire...



Au XVIIe siècle, John Churchill, duc de Marlborough, découvrit dans les Flandres, scellée dans un mur, une magnifique tête de bélier en or. Elle était accompagnée d'un vieux parchemin que Marlborough, curieux de nature, s'empressa de faire traduire.
L'écrit, daté de l'an de grâce 1430, attestait la présence de cet objet précieux dans la région à l'époque où Philippe le Bon avait créé à Bruges l'Ordre de la Toison d'Or. Il racontait aussi une bien étrange histoire : en embarquant sur le navire Argô, Jason aurait emporté avec lui une fabuleuse tête en or représentant le bélier Chrysomallus, porte-bonheur sacré ayant appartenu à Néphélé, épouse du roi Athamas. Parvenus en Colchide, les Argonautes s'emparèrent de la Toison d'Or, et sur le chemin du retour, ils accostèrent sur les rives du Rhône. Là, à la faveur d'une nuit noire, la précieuse tête de Chrysomallus aurait été dérobée et remplacée, dans le sac qui la contenait, par une pierre. Ce n'est qu'à Iolcos, au terme de son périple, que Jason s'aperçut du larcin. Mais tout à sa joie d'avoir accompli sa mission, il oublia l'incident. Puis, le temps passant, cette anecdote s'effaça petit à petit des mémoires.

Comment la tête de Chrysomallus avait-elle échoué dans les Flandres ? Comment avait-elle traversé les siècles ? Entre quelles mains ? Le parchemin ne le disait pas... Mais dès ce jour, Marlborough ne se sépara plus de sa tête de bélier, et il l'avait en sa possession lorsque, le 3 juin 1705, il établit son quartier général au château de Mensberg. Puis, sans doute pressé par les aléas de la guerre et craignant de se voir dépossédé de la précieuse figurine, Marlborough l'enterra en un lieu sûr dans l'espoir de la retrouver plus tard. Hélas, ses pérégrinations l'en empêchèrent, et il mourut, en 1722, sans avoir pu la récupérer.

L'objet resta caché en Moselle jusqu'au 26 décembre 1997. Son découvreur - un homme qui a choisi le pseudonyme de Lathon afin d'assurer son anonymat - a confié sa trouvaille au château de Mensberg (aujourd'hui appelé « Château de Malbrouck »), à Manderen. C'est là que vous pourrez l'admirer, dans une vitrine transparente et scellée. Mais pour vous approprier la tête de Chrysomallus, il vous faudra d'abord retrouver la clé qui ouvre cette vitrine. Lathon l'a cachée là où il avait sorti de terre la tête de bélier, puis il a composé des énigmes permettant de localiser l'endroit avec précision. Lorsque vous aurez décrypté ces énigmes, il ne vous restera plus qu'à vous rendre sur place... et déterrer la clé !

De Néphélé à Jason, de Jason à Marlborough, de Marlborough à Lathon, la somptueuse tête de Chrysomallus a connu bien des maîtres... Si vous faites preuve de sagacité, vous serez le dernier d'entre eux !

                                                 ( Château de Malbrouck -Moselle )





LES ARGONNAUTES

Dans cette quête, cette enquête et cette conquête à travers la verte Moselle, tu pourras solliciter à tout moment les Argonautes. Ainsi qu'ils l'ont fait pour Jason, chacun d'eux t'apportera son aide afin que, toi aussi, tu sortes vainqueur de cette épreuve. Ces héros ont pour noms : MELAMPOUS, HERACLES, NAUPLIOS, PERICLYMENOS, IDMON, HYLAS, LYNCEE, ASTERIOS, POEAS, POLYPHEME, ECHION, AMPHIARAOS, EURYDAMAS, IPHICLES, ACTOR, OILEE, ARGOS, TELAMON, ACASTE, BOUTES, STAPHYLOS, CEPHEE, CASTOR, TIPHYS, PALAEMON, PHALEROS, CAENEE, THRAU, ZETES, ASCALAPHOS, ADMETOS, CALAIS, CORONOS, LAERTE, ORPHEE, ANCEE (le petit), PENELEOS, EURYALE, POLLUX, IDAS, CANTHOS, JASON, MOPSOS, PELEE, ANCEE (le grand), EUPHEMOS, THESEE, PHANOS, AUGIAS, ERGINOS ET MELEAGRE.





LES ENIGMES



E1

39 - 8 - F - 223 - 337 - 9 - 213 - 16 - 6 - 191 - 22 - 79 - 318 - 17 - 4 - 20 - F - 12 - 2 - 120 - 27 - 96 - 234 - 14 - 131 - 3 - 297 - 23 - 47 - 124 - 7 - 268 - 185 - 34 - 18 - 112 - 259 - 271 - 163 - 342. Lorsqu'il sera temps, il te faudra aller 54 - 126 - 92 - 203 - 144.



E2

Pour les retrouver facilement, 30 - 63 - 14 - 6 - 11 - 10 - 5 - 15 - 48 - 32 - 4.



E3

Dans sa splendeur d'antan retrouvée, il projette une ombre majestueuse sur son ancien fief de Manderen.



E4

Il ne s'écroulera pas, même si tu lui retires 8, 13, 13, 13, 6, 17, 13.



E5

Ils sont nombreux, et tu n'as qu'un seul embarras : l'embarras du choix... Pourtant, tu commettrais une grave erreur en ignorant la 1ère du 1er, la 1ère du 2ème, celle qui est commune à tous, la 1ère du 4ème, la 4ème du 8ème, la 1ère du 11ème, la 1ère du 12ème et la 4ème du 7ème.



E6

Si tu sais compter, MANDEREN te sera utile si tu y entres par l'est.



E7

Les ruses de Tiphys valaient bien nos modernes boussoles, car même les points cardinaux se pliaient aux ordres du maître de la rose des vents ! Pour élucider ce nouveau mystère, voici ton carnet de route :

2,1,3,7,2*4,2,1,7,5*7,7.2,7,1,3,4*2,2*7,2.7,8,6,4,3,1,7*5,3,1,3,4.5,7,7,1,3,6***8,7,5,1,2,4*2,2*1,7,4,2,8.5,6,6,1,2,7*8,2,4,3,6,8,2*8,3,5,3,8*2,2,3,4,6*6,6.7,5,6,8,3,4,2*7, 2*3,3.5,3,8,6,4*5,2,1,7,4***3,6.1,6,4,8,3,4*5,7,8,2,4*4,6,8,3,4.2,1,6,3,5,7*8,2,5,7,8.8,2,4,6,3.



E8

Jason bénéficia de l'aide de Médée, nièce de Circé, elle aussi entourée d'eau. Pour qu'un voyage soit poétique, il lui faut une touche de magie, et celui que tu entreprends maintenant ne fait pas exception à la règle. Avant d'arriver à 10 et 100 et 1000 pour aller gagner ici, il te faudra traverser certains lieux. Garde le pénultième et le dernier.



E9

L'Argô, face au quai, dressait fièrement sa figure de proue. D'Acaste à Zétès, tous se tenaient sur le pont, jetant un dernier regard sur Iolcos, ignorant s'ils reverraient un jour la Thessalie. Puis le navire manoeuvra lentement et les témoins le virent s'éloigner vers le large, en route pour une longue, très longue aventure... Fais de même, et isole ce qui saute aux yeux, car c'est sur eux que tu pourras compter. Pour cela, extrais la 6ème, la 8ème, la 2ème, la 17ème, la 4ème, la 11ème, la 18ème, la 17ème, la 18ème, la 4ème. Tu apprendras alors comment résoudre cette énigme, et tu auras bien des choses à mettre en réserve. Mais souviens-toi que tu ne devras jamais descendre en-dessous de 512528276385,52173913.



E10

Fille de prudence, elle naquit avec l'aide du géniteur de Palaémon et étendit sa protection à tout l'équipage... Toi aussi, tu auras besoin d'aide et certains Argonautes te l'apporteront : ils seront les premiers que tu rencontreras sur ta route, et tu les reconnaîtras à leur tête.



E11

Revenant aujourd'hui dans cette riante partie de la France, Héraclès pourrait l'arpenter en parcourant 1 027 000 stades. Tu feras de même, et chercheras le 40, 16, 26, 33, 39, 25, 6, 11, 41, 5, 16, 36, 33, 7 bleu vert 25, 23, 1, 32. Suis-le et arrête-toi dès que tu le verras franchir dix fois la 9, 25, 11, 25, 40, 20, 11, 34, 21, 8, 32, 9, 36, 13, 22. Ce que tu dois trouver est juste au-dessus.



E12

A moi, Lathon, la tête de Chrysomallus aura coûté bien des efforts et des errements, mais je n'ai aucun regret. Je suis reparti en direction de Norroy-le-Veneur, puis je me suis promené à Vernéville, Colligny, Villers-Stoncourt ainsi que dans quatre autres lieux charmants, avant d'arriver enfin à l'endroit que je cherchais. Si tu veux réussir, tu dois marcher sur mes pas, et monter là où je suis monté.



E13

Multiplie le nombre par 150. La distance à parcourir te prouvera juste, et elle te mènera à un édifice inachevé. Cette commune est ta nouvelle destination.



E14

A Æaé, Jason sema dans les labours des dents de dragon qui donnèrent naissance à des guerriers. Ne commets pas la même erreur : avant qu'elles ne germent, retire-les.



E15

Le souvenir de Jason a traversé les années sans rien perdre de son prestige et de son éclat. Pour qu'un jour ton nom brille à l'égal du sien au firmament des héros, tu dois trouver ce qui a la même valeur que la somme des éléments qui composent le nombre secret qu'il te faut découvrir, et dont les unités sont composées de 5 éléments... Si tu te perds dans ce dédale, fais la somme de ce que tu as en réserve et ajoute-la à ce que le chef des Argonautes t'a fait découvrir, puis divise ce résultat par la somme des chiffres composant le résultat que tu as obtenu en faisant la somme de ce que tu avais en réserve.



E16

Le temple de Cysique fut construit dans les règles de l'art, à l'aide du fil à plomb. Si tous les Argonautes participèrent à son érection, les dieux n'accordèrent pourtant qu'à certains d'entre eux le privilège de graver leur nom sur les rangées de pierres qu'ils mirent en place. C'est ainsi qu'au chef échut l'honneur de commencer : il en posa 2 à droite et 2 à gauche. Le fils de Calliope en posa 4 à gauche, et 1 à droite. Le premier Dioscure en posa 5 à gauche. Celui qui terrassa le Minotaure en posa 5 à droite, et celui qui avait un oeil de lynx en posa 4 à gauche et 1 à droite. Le prince de Phères en posa 2 à gauche et 4 à droite. Le frère de Zétès en posa 4 à gauche et 1 à droite, tandis que l'autre Dioscure en posa 2 à gauche et 3 à droite. Celui qui , pour son propre malheur, fascina les nymphes, en posa 2 à gauche et 2 à droite. Celui pour lequel Héraclès détourna l'Alphée en posa 3 à gauche et 2 à droite. Enfin, le vainqueur de Calchas en posa 5 à droite. Inspire-toi de cet exemple, car bientôt tu en auras besoin.



E17

Celui-là n'eut droit qu'à une vénération tardive en un lieu sacré proche d'une fontaine, loin de sa patrie. Mais méfie-toi de cet Argonaute : en bon pugiliste, il sait feindre, esquiver, et donner des coups bas ! Tu auras sûrement besoin d'aide, et c'est un saint homme qui te l'apportera. Tu le trouveras à 3,91 d'un lieu que tu n'as pas traversé, et il t'indiquera, à 11,39 de là, ta destination.



E18

Si la fin de ta quête se dessine maintenant, il te faudra toutefois boucler ce périple pour mériter ce que tu convoites. Pour t'aider dans ta tâche, voici ton nouveau carnet de route : 3,39 à D. 2,53 à F. 2,57 à R. 2,31 à G. 4,26 à C. 3,37 à J. 1,74 à B. 1,05 à H. 1,27 à C. 1,13 à L. 0,67 à D. 1,41 à F. 0,96 à R. 0,52 à V. 1,11 à SE. 1,04 à T. 2,60 à P. 3,59 à M. 1,5 à M. 1,5 à V. 1,81 à C. 0,78 à V. 3,92 à B. 3,09 à B. 2,74 à C. 3,40 à V. 2,76 à A. 2,04 à C. 1,83 à B. 1,02 à G. 1,48 à C. 0,79 à Z. 1,24 à D. 3,85 à B. 3,85 à D. 1,91 à M. 2,18 à C. 1,84 à L. 1,70 à J.



E19

De B., tu iras à 5,4 et à 5,3 et à 5,6 et à 6,2 et à 6,1. Si tu as suivi mes pas, tu pourras les rencontrer à 4,8 puis à 7,6, puis à 7,7, puis à 6,8, puis à 6,3.



E20

Souvent, pendant le voyage, Jason et ses compagnons pensaient avec nostalgie à leur départ de Iolcos... Toi aussi, pense au jour où tu t'es lancé dans cette folle aventure. Puis compte 7,40.



E21

Une nuit, Admétos, Lyncée, Pollux et Mopsos partirent séparément en éclaireurs. A leur retour, ils remirent à Jason un billet portant la distance qui séparait alors les Argonautes de leur prochain objectif. Sur le billet d'Admétos, on pouvait lire : 11,152, sur celui de Lyncée : 10,360, sur celui de Pollux : 13,006 et sur celui de Mopsos: 8,253. Chacun des quatre héros étant persuadé de détenir la vérité, Jason décida de consulter le devin aveugle Phinée, roi de Salmydessos. Celui-ci affirma : "Un seul billet donne la réponse exacte : c'est le billet n° 4. Sache pourtant que si le billet n° 4 n'est pas celui de Pollux, celui d'Admétos n'est pas le billet n° 2. Si le billet n° 1 n'est pas celui de Pollux, le 4ème billet n'est pas celui de Mopsos. Si le billet n° 2 n'est pas celui de Pollux, le billet n°1 est celui de Lyncée. Enfin, si le billet n° 3 n'est pas celui de Pollux, c'est donc que le sien est le billet n° 1.Lorsque tu auras trouvé la distance exacte, tu demanderas à ton meilleur archer de décocher des flèches dans toutes les directions. Au lever du jour, l'une d'elles t'indiquera où aller, car vous n'êtes pas encore arrivés au terme de votre voyage." Comme Phaléros, tu possèdes un arc, mais contrairement à lui, le tien est virtuel, et tu n'as qu'une seule flèche. Ne te désole pas : tu disposes d'une ressource qui vaut toutes les flèches du monde !... Concentre-toi, et de toutes tes forces, bande cet arc. Puis lâche ton trait.



E22

Je me souviens : la nuit venue, je quittai l'endroit où tu te trouves, et me mis à errer dans l'obscurité. Puis, craignant de me perdre, je fis halte et m'endormis, mes rêves hantés par les dieux de l'Olympe. Le lendemain, dès le premier rayon du soleil, je sautai sur mes pieds, prêt à me frotter enfin au secret du duc de Marlborough ! J'étalai ma carte et jetai un dernier coup d'oeil sur mes notes. En une minute, je fus fixé et une sorte de certitude s'ancra alors en moi : bientôt le trésor m'appartiendrait ; il ne pouvait en être autrement car je n'avais commis aucune erreur. Depuis mon départ, en effet, je n'avais avancé qu'à pas comptés, vérifiant et vérifiant encore mes hypothèses, éliminant les fausses pistes une à une, ne laissant rien au hasard. Je ne pouvais échouer, c'était impensable !... Je rassemblai mes affaires, et cinq minutes plus tard, avec un moral d'acier, je repris la route. Il était neuf heures et demie. Je savais que cette journée allait être décisive, et j'étais fin prêt à affronter l'épreuve qui m'attendait... Toi, cher lecteur, tu sais maintenant que j'ai trouvé la tête de Chrysomallus, et il te reste à découvrir la clé qui te permettra d'y accéder à ton tour ! Pour cela, comme moi, il te faudra compter 4263,4 en tout. Arrivé à la pointe, tu poursuivras ta route jusqu'à l'ultime barrière. Tu rebrousseras chemin, repasseras par la pointe, marcheras sur l'endroit que je cherchais et que tu as sans nul doute découvert. Puis, tu iras là où tu avais fait halte à l'issue de l'énigme 20. Arrivé en ce lieu, tu en auras épuisé presque 37. Alors tu retourneras à ton point de départ et épuiseras le reste.



E23

Si tu es arrivé jusqu'ici, tu auras bientôt entre les mains des atouts de premier plan, et le reste ne sera pour toi qu'un jeu d'enfant... Fais un quart de tour à droite, et sur la carte, avance jusqu'à la prochaine localité.



E24

Pour voir la vie en rose, mets-toi au vert ! 3. 10. 3. 6. 1. 62. 19. 23. 3. 7. 30. 18. 3. 8. 2. 8. 1. 39. 25. 2. 3. 11. 5. 28. (5, 19, 7, 11, 12, 27, 2, 11, 16, 7, 35).
Maintenant, tu peux fourbir ta pelle !


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Voici la liste d'indices donnés par Max Valentin par la suite, toujours sur le site du Républicain Lorrain.

LES INDICES : 

I1 à I8 concernent les enigmes de E1 à E6
I9 à I17 concernent les enigmes de E7 à E12
I18 à I26 concernenr les enigmes de E13 à E18
I27 à I35 concernent les enigmes de E19 à E24
I36 à I41 concernent les enigmes de E21 à E24



I 1 :

L'ancêtre d'un vieux lion lui donna son nom. Les Français le trahirent.
Solution
Le "Vieux Lion" est Sir Winston Churchill, fils de Randolph Churchill, cadet du septième duc de Marlborough,lui-même héritier de Sir John Churchill, dit Malbrouck.
Celui-ci donna bien sûr son nom au Château de ... Arnold VI de Sierck ! Arnold de Sierck a fait construire le chateau sur les hauteurs de Manderen en 1914, avec la permission du duc de Lorraine.
Mais, en 1552, les Français le trahissent, puisque Henri II marche sur le château et annexe la province.


I 2 :

Ce qui est cassé remplace HORG.
Solution
Il faut interpréter cet indice phonétiquement : cassé = KC.
Cela signifie qu'il faut utiliser MALBROUCK et non MARLBOROUGH dans l'énigme 3.


I 3 :

Avant le 18 octobre 1996, cet indice se trouvait à 31000 de Maizières-lès-Metz. Aujourd'hui, il n'est plus qu'à 30930. Lorsque tu l'auras trouvé, reviens vite en Moselle.
Solution
Le 18 octobre 1996 a eu lieu la "nouvelle numérotation téléphonique", mais aussi un changement dans certains codes postaux. L'ancien code postal de Maizières-lès-Metz était 57210. Le nouveau est 57280 (voir le 3611). Quand on ajoute 31000 ou 30930 à ces chiffres, on obtient 88210 (dans les Vosges). C'est le code postal de plusieurs communes, dont SENONES (E6).


I 4 :

Make clue ! Author.
Solution
On se doute qu'on a affaire à une anagramme (mot féminin). Intuitivement, on remarque des lettres rares comme K. Cette lettre est utilisée dans le mot MALBROUCK. On peut presque composer le mot MALBROUCK, mais il manque un B. Avec les lettres restantes, on peut presque composer "CHATEAU DE" si l'on rajoute un D, un A et un C.
Globalement, on obtient CHATEAU DE MALBROUCK, en ajoutant ABCD. Ou, si l'on tient compte de l'ordre des mots, en ajoutant DABC.
Cet indice serait utile pour nous aiguiller vers les mots à trouver dans l'énigme 3, et la piste des notes de musique de l'énigme 4 (notation anglo-saxonne).


I 5 :

On peut vraiment se demander ce que cette préparation à base de vin blanc, de vinaigre et d'oignons, datant du XVIIIe siècle et au nom incertain, vient faire au milieu de tout ça !
Solution
Il semble bien qu'il s'agisse du boeuf MIROTON (ou MIRONTON) dont le nom est évoqué dans la chanson "Malbrough s'en va-t-en guerre" (Mironton, mirontaine...). Cette recette de boeuf est une spécialité de la Lorraine.


I 6 :

Les quatre premiers, dehors !
Solution
Il est possible que cette IS corresponde à l'énigme 4 : en effet, on met "dehors" (hors de "CHATEAU DE MALBROUCK") les 4 premières lettres de l'alphabet. Mais on dit UNE lettre, UNE note de musique... Mais on dit aussi : le A, le B, le C, le D.


I 7 :

Prière de s'adresser à la direction.
Solution
Allusion à l'enigme 1 sans doute (mais Est ou Sud ?). Pas à E7, car I1 à I8 concernent E1 à E6.


I 8 :

A l'intérieur, une jolie quantité de doublons !
Solution
Allusion à E6 : dans OSENONES, on a 2 O, 2 E, 2 N et 2 S.


I 9 :

On y trouve 19 choses protégées.
Solution
Concerne l'enigme E8, et Tarquimpol, qui se trouve à côté de l'etang de Lindre, où on trouve 19 especes de plantes protégées.


I 10 :

Pour en faire 1, il lui en a fallu 600.
Solution
1 stade = 600 pieds (1 pied = 29,60 cm).


I 11 :

SA MERE ETAIT METIS
Solution
Il s'agit d'Athéna (cf. E 10).


I 12 :

37051
Solution
Tapez ce chiffre sur une calculette, et retournez l'instrument : on obtient le mot ISOLE. Concerne surement E 9 ou E 10.


I 13 :

SANS LEVER LE CRAYON
Solution
Concerne E 7 : tracer sur une feuille les directions indiquées pour obtenir des chiffres.


I 14 :

IL EN A VU 16000, ET EN AVAIT FRANCHI 15997 AVANT DE REVOIR LE BON. MAIS, LUI, IL SE PROMENAIT...
Solution
En rapport avec E 11, et le "troisième trait bleu vertical". La carte 242 au 1/200.000ème comporte 16 traits verticaux. Gorze se situe sur le 3ème en partant de l'ouest, le 14ème en partant de l'est. En prenant pour base 1000, la distance entre 2 traits, Gorze se situe à un peu plus de 14.000 du bord est de la carte.
La largeur de la carte est de 97 cm, soit 194 km. Je n'ai pas trouvé d'explication satisfaisante. On peut supposer qu'il en franchi 15.000, puis revient en arrière, et s'arrête avant d'en franchir 16.000.


I 15 :

LA SOLUTION, C'EST PLUS !
Solution
Concerne sans doute le mot "ADDITIONNE" que l'on trouve en E 9.


I 16 :

Requiescat in pace, abracadabra !
Solution
Traduction : "Qu'il repose en paix, abracadabra !". Allusion à Stanislas de Guaita, magicien-poète né et enterré à Tarquimpol (cf. E 8).


I 17 :

Pour aller de l'avant, regarde en arrière.
Solution
Concerne E 12 assurement ! Ce qui indiquerait qu'il faille jetter un oeil sur le parcours déjà efféctué !


I 18 :

A proximité de la Fontaine de Juturne.
Solution
Allusion à E 17, et au "Temple de Castor et Pollux" à Rome.


I 19 :

Elle fut donnée en remerciement pour 400 lances wallonnes.
Solution
Concerne la charte de Pepin d'heristal (706), dans laquelle il confirma le transfert du siège episcopal à Liège (Belgique). Peut-être en echange de 400 lances ? Il nomma St Hubert premier evêque de la ville. Concerne E 17.


I 20 :

Lis ce qu'il y a derrière le fil à plomb.
Solution
Concerne le methode de décryptage de E 16.


I 21 :

Trouve ce qui a été semé et tu sauras quoi faire du semeur.
Solution
En rapport avec E 14. Jason serait le semeur. Les guerriers spartois seraient les dents semées. Pour quel résultat ???


I 22 :

De juillet à novembre.
Solution
Juillet = J, Août = A, Septembre = S, Octobre = O, Novembre = N.
Resultat = JASON. Quelle énigme de E 13 à E 18, cet indice concerne t-il ?


I 23 :

Son nom apparaît en 706 dans une charte de Pépin d'Héristal.
Solution
Pépin d'Héristal (ou Pépin de Herstal) est aussi connu sous le nom de Pépin le Jeune. Dans cette charte, il confirma le transfert du siege épiscopal à Liège (Belgique), et nomma St Hubert, premier evêque de cette ville. Concerne E 17.


I 24 :

Vient d'un mot qui signifie « frère » en grec.
Solution
Concerne E 17 : en grec, frère se dit "Adèlphos".


I 25 :

Ce que tu convoites, c'est Chrysomallus.
Solution
Or, en E 18, on nous demande de déssiner... une tête de bélier.


I 26 :

Castor te mettra le pied à l'étrier.
Solution
Donc : Pollux (cf. E 17).
I 27 :

Cerner, pour discerner.
Solution
Concerne sans doute E 19. Peut-être l'oeil du bélier à tracer sur la carte !


I 28 :

Il faut avoir l'oeil sur dix arcs de cercle.
Solution
idem que pour I 27


I 29 :

Emboîte le pas à Madame.


I 30 :

Ce matin-là, il faisait un temps superbe !


I 31 :

Elimine ceux qui t'ont déjà aidé.


I 32 :

Il est temps de retourner à l'énigme 1 pour éviter le piège.


I 33 :

Les trois chiffres se decodent grâce à l'enigme 7.


I 34 :

La pointe sort de sa tête.


I 35 :

Si tu cherches bien, tu tomberas dans le panneau !


I 36 :

N'oublie pas que c'est un rayon de soleil qui m'a réveillé, ce 26 décembre 1997.


I 37 :

Arrivé à ce stade de cette chasse au trésor, un seul D, D, B, E, E, D peut avoir un sens, et c'est à cet endroit que la flèche s'est planté.


I 38 :

Si tu franchissais "l'ultime barrière", tu quitterais le département de la Moselle.


I 39 :

Les "atouts de premier plan" serviront dans l'énigme suivante.


I 40 :

Dans cette chasse au trésor, chaque Argonaute doit t'apporter une aide. Alors ne sollicite que ceux qui ne l'ont pas encore fait.



LES SOLUTIONS :


Enigme 1

En remplaçant ces nombres par la lettre équivalente dans la liste des noms des Argonautes (M = 1, E = 2, L = 3, A = 4, M = 5, P = 6, O = 7, U = 8, S = 9, etc.), on obtenait la phrase : DU FILS DE PELIAS AU FRERE DE CALAIS, TOUS EN ORDRE. ACASTE était le fils de Pélias, et ZETES était le frère de Calaïs, soit "de A à Z" Il fallait donc que les Argonautes "se placent" par ordre alphabétique. En décryptant de même la deuxième partie (54 - 126 - 92 - 203 - 144), on obtenait : "Lorsqu'il sera temps, il te faudra aller A L'EST". Ce décryptage était une fausse piste : voir énigme 20.


Enigme 2

Par une nouvelle permutation alphanumérique entre les chiffres 30 - 63 - 14 - 6 - 11 - 10 - 5 - 15 - 48 - 32 - 4 et les lettres de la liste alphabétique des noms des argonautes que le chercheur avait établie dans l'énigme 1, il obtenait les mots : NUMEROTE-LES. Il fallait donc numéroter ces noms de 1 à 51, dans l'ordre alphabétique.


Enigme 3

Il s'agissait du Château de Malbrouck.


Enigme 4

Ces nombres correspondaient aux lettres de "château de Malbrouck", lettres qu'il fallait extraire :


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
C H A T E A U D E M A L B R O U C K

soit :

8 13 13 13 6 17 13

D B B B A C B

Ce sont les sept premières notes de la chanson Malbrough s'en va-t-en guerre (ré, si, si, si, la, do, si) transcrites en notation musicale anglaise (A = la, B = si, C = do, D = ré, E = mi, F = fa, G = sol), puisque Marlborough était anglais. (La chanson originale a un dièse à la clé, la tonalité est donc en sol.)



Enigme 5

"Ils sont nombreux" (les couplets de la chanson). Mais il fallait extraire la première phrase du premier couplet, soit : MALBROUGH S'EN VA-T-EN GUERRE ; la première phrase du deuxième couplet, soit : IL REVIENDRA-Z-A PÂQUES ; celle qui est commune à tous, soit : MIRONTON, MIRONTON, MIRONTAINE ; la première phrase du quatrième couplet, soit : MADAME A SA TOUR MONTE, la quatrième phrase du huitième couplet, soit : ET VOS SATINS BROCHES, la première phrase du onzième couplet, soit : L'UN PORTAIT SA CUIRASSE ; la première phrase du douzième couplet, soit : L'UN PORTAIT SON GRAND SABRE ; et la quatrième phrase du septième couplet, soit : VOS BEAUX YEUX VONT PLEURER. Note : la chanson "Malbrough s'en va-t-en guerre" a 22 couplets, mais seuls les 14 premiers sont en général publiés dans les recueils de comptines (source : Bibliothèque Nationale). Le texte "Mironton, mironton, mirontaine" dans le premier couplet devient "Mironton, ton-ton, mirontaine" dans les couplets suivants. Cela n'avait aucune incidence, car le chercheur tombait de toutes façons sur la même lettre "N". (Voir plus loin.)


Enigme 6
L'énigme précédente fournissait huit phrases :
MALBROUGH S'EN VA-T-EN GUERRE

IL REVIENDRA-Z-A PÂQUES

MIRONTON, MIRONTON, MIRONTAINE

MADAME A SA TOUR MONTE

ET VOS SATINS BROCHES

L'UN PORTAIT SA CUIRASSE

L'UN PORTAIT SON GRAND SABRE

VOS BEAUX YEUX VONT PLEURER

Il fallait d'abord repérer la position de chaque lettre du nom MANDEREN dans l'alphabet, soit : M = 13, A = 1, N = 14, D = 4, E = 5, R = 18, E = 5, N = 14. Puis, en comptant à partir de la fin de chacune des phrases ci-dessus ("si tu y entres par l'est", donc par la droite), il fallait extraire la lettre correspondante. On obtenaitainsi :



MALBROUGH S'EN VA-T-EN GUERRE (13ème, soit E)
IL REVIENDRA-Z-A PÂQUES (1ère, soit S)

MIRONTON, MIRONTON, MIRONTAINE (14ème, soit N)

(ou : MIRONTON, TONTON, MIRONTAINE)

MADAME A SA TOUR MONTE (4ème, soit O)

ET VOS SATINS BROCHES (5ème, soit O)

L'UN PORTAIT SA CUIRASSE (18ème, soit N)

L'UN PORTAIT SON GRAND SABRE (5ème, soit S)

VOS BEAUX YEUX VONT PLEURER (14ème, soit E)

Le résultat de cette énigme était donc : E, S, N, O, O, N, S, E. Ce sont bien sûr les initiales de "Est", "Sud", "Nord", "Ouest", "Ouest", "Nord", "Sud", "Est".



Enigme 7

En affectant une valeur numérique aux lettres trouvées dans l'énigme précédente, soit E = 1, S = 2, N = 3, O = 4, O = 5, N = 6, S = 7, E = 8, on obtenait des directions (ce que justifiait l'allusion aux "points cardinaux") qu'il fallait visualiser sur une feuille de papier en les traçant. Par exemple 2, 7 (soit "sud, sud" se matérialisaient par deux traits verticaux successifs sur une feuille de papier ; et 8, 3 (soit "est, nord") représentaient un trait de gauche à droite, suivi par un trait vers le haut de la feuille. Les chiffres 2, 1, 3, 7, 2 - soit "Sud", "Est", "Nord", "Sud", "Sud" - forment le chiffre "4" sur le papier... En procédant de la sorte jusqu'à épuisement de tous les nombres, on obtenait : S, E, N, S, S * O, S, E, S, O * S, S . S, S, E, N, O * S, S * S, S . S, E, N, O, N, E, S * O, N, E, N, O . O, S, S, E, N, N *** E, S, O, E, S, O * S, S * E, S, O, S, E . O, N, N, E, S, S * E, S, O, N, N, E, S * E, N, O, N, E * S, S, N, O, N * N, N . S, O, N, E, N, O, S * S, S * N, N . O, N, E, N, O * O, S, E, S, O *** N, N . E, N, O, E, N, O * O, S, E, S, O * O, N, E, N, O . S, E, N, N, O, S * E, S, O, S, E . E, S, O, N, N.
Les nombres ainsi relevés grâce à ces tracés étaient : 4, 5, 16, 1, 18, 20 *** 3, 1, 20, 8, 5, 4, 18, 1, 12, 5 *** 13, 5, 20, 26.
En les remplaçant par leur correspondance alphabétique (A = 1, B = 2, C = 3, etc.), le résultat final donnait : DEPART CATHEDRALE METZ.
Ce message indiquait le lieu de départ de l'étape suivante.


Enigme 8



                                              (La tombe de Stanislas de Guaïta)                                                               
                                                               (Photo perso.)

Médée et Circé étaient des magiciennes, et l'allusion à la poésie devait permettre d'identifier le célèbre poète occultiste Stanislas de Guaïta (1861 - 1887), "mage" qu'on soupçonna de se livrer à la magie noire et blanche, et qui repose dans le cimetière de TARQUIMPOL. Ce hameau est situé au bord de l'étang de Lindre (d'où les mots "elle aussi entourée d'eau"). En tirant un trait depuis la cathédrale de Metz (qu'il fallait bien entendu localiser et pointer le plus précisément possible sur la carte), jusqu'à Tarquimpol, ce trait passait au milieu de BAUDRECOURT et BREHAIN, respectivement la pénultième et la dernière communes avant d'atteindre Tarquimpol. (Comme il était précisé "traverser certains lieux", il était bien entendu exclu que la commune de Tarquimpol soit la dernière, puisque le trait ne la traversait pas, mais s'y arrêtait. Ce détail avait son importance pour le décryptage de l'énigme 17.) Note : la phrase d'aspect hermétique "10 et 100 et 1000 pour aller gagner ici" (qu'il fallait lire : "Dix Et Cent Et Mille Pour Aller Gagner Ici") composaient un indice supplémentaire. Ces initiales formaient le mot DECEMPAGI, qui était l'ancien nom romain de Tarquimpol.




                                                                        (Photo perso.)

                                                                       (Photo perso.)




Enigme 9

Il était dit que l'Argo "face au quai, dressait sa figure de proue". Par conséquent, le navire était de face, les Argonautes se tenant sur le pont, rangés par ordre alphabétique, de "A" (Acaste) à "Z" (Zétès). Puis il a manœuvré et "s'éloigna vers le large", c'est-à-dire qu'il a effectué un demi-tour, soit 180 degrés. L'énoncé de l'énigme disait ensuite qu'il fallait "faire de même". Rappel : la solution de la première énigme était la liste des Argonautes classés par ordre alphabétique sur une seule colonne. Il fallait par conséquent faire pivoter de 180 degrés la feuille de papier sur laquelle le chercheur avait écrit cette liste. Puis il était dit : "isole ce qui saute aux yeux", c'est à dire qu'il fallait repérer les lettres qui, une fois retournés, peuvent se lire comme des chiffres, en ne tenant compte que des caractères I, S, O, L, E. C'est ainsi que tous les "I" devenaient des "1", les "S" devenaient des "5", les "O" devenaient des "0", les "L" des 7 et les "E" des 3. (Dans cette technique - et en utilisant par exemple l'écran d'une calculette retournée - le "4" peut être lu comme un "h", le "9" comme un "G", et le "2" comme un "Z". Mais le mot "isole" interdisait l'usage de ces chiffres-là.) La phrase "car c'est sur eux que tu pourras compter" indiquait qu'il fallait procéder alors à une opération. L'énigme disait ensuite : "Pour cela, extrais la 6ème, la 8ème, la 2ème, la 17ème, la 4ème, la 11ème, la 18ème, la 17ème, la 18ème, la 4ème". Le chercheur devait extraire, des noms BAUDRECOURT et BREHAIN, les lettres correspondantes, soit : E, O, A, I, D, T, N, I, N, D. Ces lettres formaient l'anagramme de ADDITIONNE : il fallait par conséquent additionner les nombres apparaissant sur la liste des Argonautes tenue tête-bêche. Le total ainsi obtenu était 512 528 295 627.
La phrase "tu auras bien des choses à mettre en réserve" signifiait que ce total resservirait ultérieurement. Enfin, la phrase "Mais souviens-toi que tu ne devras jamais descendre en-dessous de 512528276385,52173913" donnait la clé pour décrypter l'énigme 21.


Enigme 10

La "prudence" était Métis, mère d'ATHENA et première épouse de Zeus. C'est Héphaïstos, le père de l'Argonaute Palaémon, qui fendit le crâne de Zeus pour permettre à ATHENA de voir le jour. L'énoncé de l'énigme disait que ceux qui aideraient le chercheur pouvaient être "reconnus à leur tête", c'est-à-dire par leur initiale. Il fallait par conséquent extraire de la liste des Argonautes ceux dont les noms commençaient par "A", "T", "H", "E", "N", "A", lors de leur première occurrence alphabétique ("les premiers que tu rencontreras sur ta route"). La liste de ces Argonautes formant le nom ATHENA était la suivante :


1 - ACASTE

2 - TELAMON

3 - HERACLES

4 - ECHION

5 - NAUPLIOS

6 - ACASTE



Enigme 11

La précision "riante partie de la France" était un indice : il fallait non pas considérer seulement le département de la Moselle, mais l'intégralité cartographique figurant sur la carte Michelin 242, bord à bord, dans le sens de la lecture. "Héraclès pourrait l'arpenter en parcourant 1 027 000 stades", c'est-à-dire qu'il pourrait se promener de long en large 1000 fois, soit 500 fois dans un sens et 500 fois dans l'autre, parcourant ainsi 197 461,29 km. Compte tenu de l'échelle de cette carte, la zone cartographique proprement dite mesure plus ou moins 98,7 cm (entre 98,61 cm et 98,76 cm selon les cartes) - et on constate donc une imprécision de plus ou moins 1,5 mm d'une carte à l'autre, faisant varier la distance sur le terrain de 197,22 à 197,52 km. Pour éviter toute contestation résultant de cette imprécision, la "promenade" d'Héraclès permettait - par calcul et à l'aide de l'échelle de la carte - de retrouver une largeur conventionnelle moyenne et acceptable de celle-ci, soit 98,73 cm. "Chercheras le 40, 16, 26, 33, 39, 25, 6, 11, 41, 5, 16, 36, 33, 7 bleu vert 25, 23, 1, 32". Ces nombres se décodaient par une permutation alphanumérique avec la liste des six Argonautes trouvés précédemment, et signifiaient : TROISIEME TRAIT bleu vertICAL. Sur la carte, il fallait par conséquent repérer la troisième amorce méridienne de carroyage (ligne verticale bleue visible sur la carte). Les nombres 9, 25, 11, 25, 40, 20, 11, 34, 21, 8, 32, 9, 36, 13, 22, décryptés de la même manière, permettaient d'obtenir les mots LIMITE MOSELLANE. Il fallait stopper là où cette ligne coupait pour la dixième fois dans le territoire mosellan, et identifier la commune qui se trouvait juste au-dessus, soit GORZE. Note : la valeur du "stade", mesure de distance grecque, varie fortement d'une source à l'autre. Aussi, pour éviter toute ambiguïté, c'est celle de 192,27 mètres, calculée d'après la taille réelle du stade d'Olympie, qui a été utilisée pour la conception de cette énigme. La légende dit qu'Héraclès l'aurait tracé lui-même, en posant six cents fois un pied devant l'autre. Le nom "Héraclès", cité dans l'énoncé de l'énigme, devait par conséquent orienter le chercheur sur la bonne valeur du stade, et non sur une autre.

                                                             (Photo de la carte Michelin n°242)


Enigme 12

Gorze étant la solution de l'étape précédente, Norroy-le-Veneur était par conséquent la deuxième étape de ce parcours (ce que devait suggérer le mot "reparti"). On comptait donc dix points de passage en tout: Gorze, Norroy-le-Veneur, Vernéville, Colligny, Villers-Stoncourt, puis "quatre autres", et enfin, "l'endroit que je cherchais". Ces dix étapes devaient être disposées en pyramide, en commençant par le bas : 4 communes sur la 4ème ligne, 3 communes sur la troisième, deux communes sur la 2ème et un lieu sur la première. Au final, la pyramide obtenue était la suivante :




...................................................................10 à trouver    .............................
.....................................................................Sommet   ..................................
......................................................................12 km    ................................... 
       


.....................................8 à .....................................................................  9 à
...................................trouver  ...............................................................  trouver
..........................Allaincourt-la-Côte    ..................................................  Pontoy
..................................10 km   .................................................................  14 km

............   5  ...............................................................  6   ............................................... 7 à
.........Villiers   ...........................................  Morville-sur-Nied  ..................................  trouver 
.........Stoncourt    ............................................    12 km   ...........................................  St Jure
.........8 km  ..................................................................................................................  16 km

1   ............................  2 Norroy-le-  ...............................................  3  .......................................  4
Gorze  .........................  Veneur   ............................................ Vernéville  ..........................  Colligny
0  .................................  16 km  ...................................................  8 km  ...............................  24 km





En traçant cette pyramide et en comptant sur la carte le nombre de centimètres séparant les communes de Gorze, Norroy-le-Veneur, Vernéville, Colligny et Villers-Stoncourt, puis en transformant ces centimètres en kilomètres, le chercheur trouvait la distance séparant Villers-Stoncourt de la première des "quatre communes" inconnues. Pour cela, il devait s'apercevoir que la distance séparant Colligny (fin de la 4ème ligne de la pyramide) de Villers-Stoncourt (début de la 3ème ligne de la pyramide) était de 8 km, ce qui représentait la moitié de la distance séparant les deux communes situées juste en-dessous dans la pyramide, Gorze et Norroy-le-Veneur, soit 16 km. A l'aide d'un compas, le même procédé devait être appliqué sur la carte aux autres communes situées sur la 4ème ligne de la pyramide, Norroy et Vernéville : 16 + 8 = 24. 24 : 2 = 12. Il fallait alors chercher une commune à 12 km de Villers-Stoncourt, soit Morville-sur-Nied. Puis le chercheur faisait de même avec Vernéville et Colligny, soit 8 + 24 = 32. 32 : 2 = 16. Là il trouvait St Jure, à 16 km de Morville, puis Alaincourt-la-Côte (à 10 km de St Jure), Pontoy (à 14 km d'Alaincourt-la-Côte), puis un sommet de 380 m (situé un peu au nord-est de Liocourt), à 12 km de Pontoy. Cette colline est repérée sur la carte Michelin N° 242 au 1/200 000 comme offrant un point de vue à 360° ("là où je suis monté"). Note : Les cartes d'un même modèle, d'une même échelle, d'une même marque (voire celles issues d'un lot unique), peuvent présenter de notables différences entre elles. Outre celles dues au massicotage, cela est dû, la plupart du temps, aux différences hygrométriques affectant le papier lors du stockage chez le marchand qui les commercialise, où chez l'utilisateur. Lors de la conception de cette énigme 12, il a donc été tenu compte du fait que l'utilisation du compas, passant de commune en commune, pouvait entraîner des amplifications successives d'erreurs de mesures, et rendre tout repérage des bonnes communes impossible. Une certaine inexactitude était donc tolérée : entre 1 et 2 mm sur la carte. C'est pour cette raison que l'énoncé de l'énigme spécifie : "je me suis promené" (plutôt que : "je suis allé à" ou : "j'ai traversé"). Les cercles tracés à l'aide du compas révélaient presque inévitablement d'autres communes, inexactes celles-là. Mais en essayant de combiner chacune d'elles avec la commune qui devait logiquement - compte tenu de la distance à trouver - lui faire suite, le chercheur s'apercevait à chaque fois qu'elles ne pouvaient faire l'affaire. Une seule commune donnait un résultat permettant de continuer. Cette énigme 12 était sans doute la plus difficile de toutes.


Enigme 13

Ce qu'il fallait multiplier par 150, c'est la hauteur de la colline trouvée précédemment (soit 380 m). Le chercheur obtenait 57000 m, soit 57 km. Cela était un rappel du département en même temps qu'une confirmation de la justesse de sa pyramide ("te prouveras juste"). La distance de 57 km, tracée depuis la colline trouvée dans l'énigme précédente, aboutissait à l'église du Sacré-Cœur de Sarreguemines (marquée sur la carte au 1/200 000), église inachevée à laquelle il manque ses deux clochers. La commune à trouver était donc SARREGUEMINES.


Enigme 14

En retirant G, R, A, I, N, E, S (ce qui "germe") de SARREGUEMINES, il subsistait les lettres R, E, U, E, M, S dont il fallait composer l'anagramme "MESURE".
(Note : les autres possibilités anagrammatiques étaient "SEMEUR", "RESUME", "MUREES", "MEURES", et "REMUES", mais les deux énigmes suivantes confirmaient qu'il s'agissait bien du mot "MESURE".)


Enigme 15

L'allusion à "années" et "jour" devait permettre d'isoler le nom de JASON grâce aux initiales qui composent les mois du calendrier : j, f, m, a, m, j, J, A S, O, N, d.
Ces mois représentent un total de 153 jours. Le nombre secret qu'il fallait découvrir était "VINGT-TROIS" (en lettres), sachant que le nombre des unités (soit "trois") est composé de cinq lettres ("éléments"), et que la somme alphanumérique de toutes les lettres composant "vingt-trois" totalise également 153. De zéro à neuf, le chiffre "trois" est le seul qui possède cinq lettres, tout comme le nombre "vingt", de dix à cent, est le seul qui possède cinq lettres. Avec un peu d'astuce, il était donc facile d'en déduire que le nombre à trouver était 23. Il était dit que le chercheur pouvait également faire la somme de ce qu'il avait en réserve, c'est-à-dire additionner tous les composants de 512 528 295 627 (résultat de l'énigme 9) pour obtenir 54. En ajoutant 54 à ce qui a été trouvé grâce à Jason ("ce que le chef des Argonautes t'a fait découvrir", soit 153), il obtenait 207. Puis l'énigme précisait : "divise ce résultat par la somme des chiffres composant le résultat que tu as obtenu en faisant la somme de ce que tu avais en réserve", c'est-à-dire que 5 + 4 = 9 devait servir de diviseur au total obtenu précédemment, soit 207 : 9 = 23. Le chercheur disposait donc ici de deux méthodes différentes pour parvenir au bon résultat : 23.


Enigme 16

Le "fil à plomb" symbolisait la droite verticale que le chercheur devait tracer sur une feuille de papier. Puis il lui fallait placer de part et d'autre de ce fil à plomb les noms des Argonautes identifiés, en commençant par le bas (comme pour une construction normale), et en respectant la distribution spécifiée dans l'énoncé.


MOPSOS
AUGIAS

HYLAS

POLLUX

CALAIS

ADMETOS

LYNCEE

THESEE

CASTOR

ORPHEE

JASON

Le chercheur s'apercevait alors que les lettres à cheval sur cette droite (fil à plomb) formaient le mot MILLIMETRES. Avec le mot "mesure" et le nombre "23" trouvés précédemment, il était alors en possession de la phrase complète, à savoir : MESURE 23 MILLIMETRES. Cette unité de mesure représentait une valeur constante à laquelle se référaient les énigmes suivantes. Le chercheur devait s'en servir afin d'obtenir les véritables valeurs millimétriques à reporter sur la carte.



Enigme 17

L'argonaute "qui n'eut droit qu'à une vénération tardive en un lieu sacré proche d'une fontaine, loin de sa patrie" était POLLUX, le Pugiliste. Si un sanctuaire avait été dédié à son frère Castor sur le Forum de Rome (le "lieu sacré"), à côté de la fontaine de Juturne, POLLUX n'y fut pourtant associé que bien plus tard. L'énigme disait ensuite "il sait feindre, esquiver, et donner des coups bas" : ceci était destiné à faire comprendre que Pollux pouvait induire en erreur, et qu'il fallait chercher la bonne solution ailleurs. La commune où le chercheur trouvait le "saint homme" était ALBESTROFF, située sur la carte à 3,91 mesures de 23 millimètres (soit 89,93 mm) du "lieu que tu n'as pas traversé", soit TARQUIMPOL (voir énigme 8). A Albestroff se trouve l'église St ADELPHE (le "saint homme"). L'adjectif "adelphe", d'un usage rare, vient du grec et signifie "frère". Il fallait donc que le chercheur s'intéresse au frère de Pollux, soit CASTOR. La phrase : "il t'indiquera ta destination" signifiait qu'il fallait chercher une commune ayant un lien avec le mot "castor". Il s'agissait de "BIBICHE", anciennement "Bibersheim", littéralement "le village des castors", qui se trouve sur la carte à 11,39 mesures de 23 mm (soit 261,97 mm) d'Albestroff.


Enigme 18

Le mot "dessine" précisait très directement que cette énigme avait une solution graphique : il fallait dessiner sur la carte une tête de bélier à l'aide des informations contenues dans l'énoncé. La phrase "Mériter ce que tu convoites" ne faisait pas allusion à la clé, mais à la tête de Chrysomallus, puisque c'est elle que le chercheur convoitait ; alors qu'à ce stade, il ne faisait que chercher la clé. Bien qu'elle n'avait aucune valeur pour le décryptage de l'énigme proprement dite, cette phrase était pourtant une sorte de confirmation a posteriori pour le chercheur qui avait correctement tracé la tête de bélier sur sa carte. De BIBICHE (solution de l'énigme précédente), il devait tracer un trait de 3,39 mesures de 23 millimètres jusqu'à "D", soit DISTROFF. Puis, de Distroff, il devait continuer ce trait de 2,53 mesures vers FAMECK, etc. Les communes ainsi révélées étaient : DISTROFF, FAMECK, RONCOURT, GRAVELOTTE, CHEMINOT, JUVILLE, BAUDRECOURT, HERNY, CHANVILLE, LEMUD, DAIN-EN-SAULNOIS, FLOCOURT, REMILLY, VITTONCOURT, St EPVRE, TRAGNY, PAGNY-LES-GOIN, METZ (HdV), MALROY, VIGY, CHARLEVILLE-SOUS-BOIS, VOLMERANGE-LES-BOULAY, BIBICHE. (Fin du dessin de la corne.) BERVILLER-EN-MOSELLE, CARLING, VAHL, ALBESTROFF, CUTTING, BENESTROFF, GUEBLING, CUTTING, ZOMMANGE, DIEUZE, BREHAIN, DIEUZE, MARSAL, COUTURES, LEMONCOURT, JUVILLE. (Fin du dessin de la tête.) Compte tenu des distances indiquées dans l'énigme, chaque initiale ne pouvait concerner qu'une seule commune.


Enigme 19

Cette énigme permettait au chercheur de tracer l'œil du bélier, seul élément manquant (mais non sa pupille : voir plus loin). Pour utiliser "De B., tu iras à 5,4 et à 5,3 et à 5,6 et à 6,2 et à 6,1", il fallait tracer cinq arcs de cercle à partir de Bibiche, respectivement d'un rayon de 5,4 mesures de 23 mm (soit 124,2 mm), de 5,3 mesures (121,9 mm), de 5,6 (soit 128,8 mm), de 6,2 mesures (soit 142,6 mm) et de 6,1 mm (soit 140,3 mm), afin de pouvoir repérer par la suite les cinq points qui formeraient le tour de l'œil du bélier. La présence de l'initiale "B" (Bibiche) et les conjonctions de coordination "et" entre les nombres, suggéraient qu'il s'agissait de plusieurs tracés ayant quelque chose en commun (leur origine : Bibiche). Mais le repérage précis de ces points était impossible sans la deuxième partie de l'énigme, laquelle donnait elle aussi des distances en mesures de 23 mm (4,8, puis à 7,6, puis à 7,7, puis à 6,8, puis à 6,3), et permettait, toujours à l'aide d'un compas, d'isoler ces cinq points en faisant se croiser les nouveaux arcs de cercles avec les précédents. L'endroit où se croisaient ces arcs de cercles étaient les points qu'il fallait ensuite réunir par des traits, marquant ainsi définitivement la forme de l'œil du bélier. L'origine de ces nouveaux arcs de cercles étaient les lieux trouvés dans l'énigme 12 : Morville-sur-Nied, St Jure, Alaincourt-la-Côte, Pontoy, et le sommet de 380 m (d'où la phrase "Si tu as suivi mes pas" qui était, à peu de choses près, celle utilisée dans cette énigme 12 : "tu dois marcher sur mes pas"). L'adverbe "puis" indiquait une succession d'actions différenciées, sans rapport direct les unes avec les autres (au contraire de la conjonction "et" de la première partie de l'énigme). Le tracé entièrement exécuté, la commune de LONGEVILLE-LES-St AVOLD se révélait alors comme étant la pupille de l'œil du bélier.


Enigme 20

La phrase "Toi aussi, pense au jour où tu t'es lancé dans cette folle aventure" devait inciter le chercheur à retourner au tout début du jeu, c'est-à-dire à l'énigme 1. Rappel : en décryptant la deuxième partie de l'énigme 1 (soit "54 - 126 - 92 - 203 - 144") à l'aide du nom des Argonautes donnée dans le désordre, on obtenait : "Lorsqu'il sera temps, il te faudra aller à l'est". C'était une fausse piste. En effet, la première partie de cette énigme 1 donnait : DU FILS DE PELIAS AU FRERE DE CALAIS, TOUS EN ORDRE : il fallait obéir à cette injonction immédiatement en classant les Argonautes par ordre alphabétique, sans attendre l'énigme 2 pour le faire. En décodant sur le champ la deuxième partie de l'énigme 1 à l'aide de cette liste alphabétique, le chercheur obtenait : "Lorsqu'il sera temps, il te faudra aller AU SUD". En comptant 7,40 mesures de 23 mm (soit 170 mm) vers le sud, il aboutissait à St MEDARD (et non dans les faubourgs de Sarreguemines, ce qui était le cas s'il était tombé dans le piège en partant à l'est).


Enigme 21

Le billet N° 4 était celui d'ADMETOS (le N° 1 était celui de Lyncée, le N° 2 celui de Mopsos et le N° 3 celui de Pollux). Par conséquent "11,152" était la bonne distance à prendre en compte. 11,152 x 23 = 256,496 mm, ce qui donnait la distance entre St Médard et l'étape suivante. Arrivé à ce stade du jeu, le chercheur devait se souvenir d'un élément qu'il n'avait pas encore utilisé. Cet élément lui avait été donné dans l'énigme 9 : "Tu auras bien des choses à mettre en réserve. Mais souviens-toi que tu ne devras jamais descendre en-dessous de 512 528 276 385,52173913". Rappel : ce que le chercheur devait mettre en réserve, c'était le nombre 512 528 295 627. En soustrayant 512 528 276 385,52173913 de 512 528 295 627, il obtenait 19 241, 47826087. L'énigme 21 disait : "tu disposes d'une ressource qui vaut toutes les flèches du monde" : cette "ressource" était bien sûr le nombre 19 241,47826087 que le chercheur devait ensuite multiplier par la valeur de la mesure (soit 23 mm) pour obtenir 442 554. Ce nombre, décrypté en notes musicales anglo-saxonnes - comme dans l'énigme 4 - lui permettait d'obtenir les notes D, D, B, E, E, D, soit "ré, ré, si, mi, mi, ré". Il s'agit là de la dernière ligne musicale de chacun des couplets de "Malbrough s'en va-t-en guerre". Dans l'ensemble des dernières phrases de tous les couplets de cette chanson, une seule d'entre elles pouvait avoir un sens, compte tenu que l'énigme parlait de "flèche". C'était celle du 4ème couplet : SI HAUT QU'ELLE PEUT MONTER. Le point culminant de la Moselle est le mont GROSSMANN. Le chercheur devait par conséquent tirer une droite (le mot "trait" ayant ici le double sens de "flèche" et de "droite") entre St Médard et le sommet du Grossmann. Cette droite mesurait 256,496 mm sur la carte (soit 256,5 mm), valeur trouvée dans l'énigme précédente. L'énigme 22 avait donc le Grossmann comme point de départ. Note : sur la carte Michelin N° 242, le mont Grossmann est symbolisé par un triangle marqué "986", alors que le nom "Grossmann" figure plus à l'ouest, en un lieu offrant un panorama. C'est bien sûr la localisation exacte du Grossmann qu'il fallait prendre en considération, soit l'endroit marqué d'un triangle.


Enigme 22

Le but de cette énigme était de trouver la longueur et la direction de l'ombre produite par le soleil sur le Mt Grossmann, un certain jour, à une certaine heure. Pour réaliser cela, il fallait réunir trois paramètres cachés (dans le texte de présentation de cette chasse, et dans la présente énigme), puis déterminer la position en degrés du soleil dans le ciel, ainsi que son azimut. Lathon précisait qu'il avait "quitté cet endroit" : il a donc quitté le Mt Grossmann, destination de l'énigme 21. Après avoir marché, il s'est endormi. Puis, "dès le premier rayon du soleil", il s'est levé, et en 1 minute, il a consulté sa carte et ses notes. Puis il lui fallut encore 5 minutes pour rassembler ses affaires. Il était alors 9 h 30 m, ce qui situe le premier rayon de soleil 6 minutes plus tôt, soit à 9 h 24 m. Le chercheur devait se souvenir alors d'une précision importante apportée dans le texte de présentation de la chasse : Lathon avait trouvé la tête de Chrysomallus le 26 décembre 1997, et c'est à l'endroit où il l'avait trouvée qu'il a ensuite enterré la clé. Or, le jour de sa découverte, le soleil s'était levé sur le Mt Grossmann à 8 h 24 m, heure civile. (Source : Bureau des Longitudes, Ministère de l'Education Nationale, de la Recherche et de la Technologie.) Le premier rayon du soleil n'ayant frappé Lathon qu'à 9 h 24 m, soit une heure plus tard, il fallait s'interroger sur les raisons de ce retard. La réponse était évidente : Lathon se trouvait forcément quelque part à l'ouest du Mt Grossmann, donc dans son ombre. Compte tenu que la hauteur du Mt Grossmann était indiquée à 986 mètres sur la carte, et sachant que le premier rayon de soleil avait touché Lathon à 9 h 24 m (soit 8 h 24 m, temps universel), le chercheur devait déterminer l'angle du soleil dans le ciel, ce qui lui permettait de calculer la longueur de cette ombre (importante pour la suite), puis la position de cette ombre compte tenu de l'azimut du soleil. Quand le soleil se lève, il est au ras de l'horizon, et l'ombre qu'il produit en heurtant n'importe quel obstacle est théoriquement d'une longueur illimitée. Au fur et à mesure qu'il monte dans le ciel, cette ombre se raccourcit. Sur le mont Grossmann, ce jour-là, une heure après son lever (soit à 9 h 24 m, heure à la montre), le soleil se trouvait à 6° 54' dans le ciel, c'est-à-dire 6,9°. (Source : Bureau des Longitudes.) Note : pour trouver l'heure du lever du soleil le 26 décembre 1997 et sa position dans le ciel, le chercheur devait faire quelques recherches. Mais ces données étaient immédiatement disponibles via le serveur minitel du Bureau des Longitudes, 3615 BDL, ou sur simple appel téléphonique. Idem, pour obtenir les coordonnées les plus proches du Mt Grossmann, il pouvait consulter le serveur minitel de l'IGN en chiffrant le 08 36 29 01 29, et trouver par exemple la localisation des points géodésiques de Wisches, clocher et borne, respectivement à 7° 16' E, 48° 30' N ; et 7° 14' E, 48° 30' N. Puis, en retournant consulter le service télématique du Bureau des Longitudes 3615 BDL, il pouvait introduire soit les coordonnées de Wisches (et il obtenait 6° 58' pour la position du soleil), soit utiliser l'option par défaut, c'est-à-dire la ville de Schirmeck dans le Bas-Rhin (longitude 7° 12' E, latitude 48° 29' N), et obtenait alors 6° 57' (au lieu de 6° 54', position exacte). Les coordonnées précises du Mt Grossmann sont : longitude 7° 13' 22'' E, latitude 48° 33' 33''N. Mais une telle précision n'était pas nécessaire. (Voir plus loin : "Rattrapage des imprécisions".) La longueur de l'ombre se calculait de la manière suivante. Soit a = l'altitude du Mt Grossmann (986 m), O = la longueur de l'ombre, R= l'angle de 6° 54' (6,9°). Tangente R= a / O. D'où O = a / tg R. Soit O = 986 / 0,1210132967651 = 8147,864956648 mètres. Sur la carte - et compte tenu de son échelle - cette ombre mesurait donc virtuellement 40,74 mm (soit un peu plus de 4 cm). Pour tracer cette ombre sur la carte en l'orientant correctement, il fallait tenir compte de l'azimut du soleil, qui était de 42° 28' E, compté à partir du sud. (Cette donnée pouvait également être obtenue en consultant le 3615 BDL.) En prolongeant cette droite vers le nord-ouest, le chercheur obtenait la direction de cette ombre, et il pouvait repérer son extrémité, un peu au sud du hameau du Grand Soldat, point d'où il devait ensuite compter les distances qui lui étaient données dans la deuxième partie de l'énigme. (Là non plus, une précision absolue n'était pas nécessaire. Voir plus loin : "Rattrapage des Imprécisions".) Cette deuxième partie de l'énigme disait qu'il fallait "passer par la pointe", c'est-à-dire par la pointe de la corne de bélier tracée dans l'énigme 18 (Flocourt), puis poursuivre son chemin "jusqu'à l'ultime barrière", c'est-à-dire la limite nord-ouest de la Moselle, le trait aboutissant un peu au sud-ouest d'Amanvillers. Là, il devait faire demi-tour et "repasser par la pointe", soit Flocourt ; puis marcher "sur l'endroit que je cherchais et que tu as sans nul doute découvert", soit le sommet de 380 m trouvé à l'issue de l'énigme 12. (La phrase "avant d'arriver enfin à l'endroit que je cherchais" figurait en toutes lettres dans l'énigme 12.) Le texte disait ensuite "là où tu avais fait halte à l'issue de l'énigme 20", soit St Médard. L'énoncé précisait : "tu en auras épuisé presque 37". Ce nombre (en réalité 36,69566), exprimait, en mesures de 23 mm, la somme des distances entre l'extrémité de l'ombre du Mt Grossmann et Flocourt, entre Flocourt et la limite du département, entre cette limite et Flocourt, entre Flocourt et le sommet de 380 m, et enfin, entre ce sommet et St Médard; soit 844 mm sur la carte. (Voir plus loin : "Rattrapage des imprécisions".) Puis il était dit de "retourner au point de départ", soit à l'extrémité de l'ombre du Mt Grossmann (et non au Mt Grossmann lui-même, ce qui aurait faussé tous les calculs suivants). Arrivé là, le chercheur avait utilisé très exactement 46,17391304347826 mesures (soit 1062 mm sur la carte) pour sa première boucle. L'énoncé précisait qu'il fallait "compter 4263,4 en tout" : ce nombre représentait la distance totale que le chercheur devait mesurer sur la carte, exprimée en mesures de 23 mm (soit 98 058,2 millimètres), à partir de l'extrémité de l'ombre. Après sa première boucle, il avait parcouru 46,17391304347826 mesures, et il lui en restait donc 4217,22608695652174 à parcourir. Pour "épuiser le reste", il lui fallait effectuer le même trajet jusqu'à utiliser l'intégralité des mesures dont il disposait, ce qui représentait 92 fois ce parcours, plus un reliquat de 15,40 mesures (soit 354,20 millimètres). Ceci l'amenait juste après le village de BECHY. (Note : pour les besoins de la présente démonstration, ces nombres sont donnés avec une précision infiniment supérieure à ce qu'exigeait la résolution de cette énigme.)
RATTRAPAGE DES IMPRECISIONS. Le nombre 37 (donc au maximum 36,99 puisqu'il était spécifié : "presque 37"), allié aux trois points de repère pérennes et clairement identifiés (Flocourt, le sommet de 380 m et St Médard) permettait au chercheur, incertain des données en sa possession, de se "recaler" correctement lors de sa première boucle. En effet, grâce à ces repères pérennes, et sachant que la première boucle faisait au maximum 36,99 mesures (idéalement : 36,69), il lui était assez aisé de localiser l'extrémité de l'ombre du Mt Grossmann. Dès lors, il pouvait rectifier ses distances en conséquence, gommant de ce fait toute imprécision ultérieure résultant d'un positionnement inadéquat de cette ombre.



Enigme 23

Ainsi qu'il a été dit précédemment, les mesures effectuées aboutissaient juste après le village de Béchy. L'énigme 23 disait : "Fais un quart de tour à droite, et avance jusqu'à la prochaine localité". Le quart de tour revenant à changer de direction selon un angle de 90°, le chercheur traçait son trait jusqu'à la commune de REMILLY, "la prochaine localité". La phrase "tu auras bientôt entre les mains des atouts de premier plan" était une indication sur la façon de décrypter la dernière énigme, grâce à la liste des argonautes et au nom "Rémilly", lequel fournissait le code (voir solution de l'énigme 24).


Enigme 24

Le chercheur devait se souvenir que le texte d'introduction présentant les Argonautes disait : "tu pourras solliciter à tout moment les Argonautes. Ainsi qu'ils l'ont fait pour Jason, CHACUN D'EUX t'apportera son aide". Par conséquent, il fallait se servir ici des Argonautes qui n'avaient pas été trouvés jusque-là dans les solutions des différentes énigmes. Rappel : ceux qui avaient été trouvés étaient au nombre de dix-sept : Acaste, Admetos, Augias, Calais, Castor, Echion, Héraclès, Hylas, Jason, Lyncée, Mopsos, Nauplios, Orphée, Pollux, Télamon, Thésée et Zétès. Il en restait donc trente-quatre : Actor, Amphiaraos, Ancée (le grand), Ancée (le petit), Argos, Ascalaphos, Astérios, Boutès, Caénée, Canthos, Céphée, Coronos, Erginos, Euphémos, Euryale, Eurydamas, Idas, Idmon, Iphiclès, Laerte, Mélampous, Méléagre, Oilée, Palaémon, Pélée, Pénéléos, Périclyménos, Phaléros, Phanos, Poéas, Polyphème, Staphylos, Thrau, et Tiphys. Dans ce même texte introductif, les mots "afin que tu sortes vainqueur de cette épreuve" composaient un indice induisant également cet ultime recours à la liste des Argonautes, en fin de jeu. Le code "REMILLY" fournissait des "atouts de premier plan", c'est-à-dire qu'il fallait utiliser chaque lettre de ce nom (soit le "R", le "E", le "M", etc.) comme amorce de comptage lors de sa première occurrence dans la liste des Argonautes inutilisés jusque-là. Puis il suffisait de compter un nombre de lettres égal à ce qui était fourni par l'énoncé de l'énigme pour obtenir la lettre recherchée. Par exemple, en prenant le "R" de REMILLY : le premier "R" de la liste des Argonautes inutilisés était celui d'ActoR. Il fallait alors chercher le 3ème caractère situé après ce "R", pour isoler la lettre "P" (dans "AmPhiaraos"). Cette lettre "P" était par conséquent le premier caractère du texte décrypté. Ensuite, il fallait utiliser le "E" de "REMILLY", et repérer le premier "E" suivant "Amphiaraos" : il se trouvait dans "AncEe". De là, il fallait compter 10 lettres pour trouver "O" (dans "ArgOs"), qui devenait de ce fait la seconde lettre du texte décrypté. Puis le chercheur utilisait le "M" de "REMILLY" : le premier "M" suivant "Argos" était celui de "EuphéMos". Le chercheur comptait alors 3 lettres et tombait sur "E" (dans "Euryale"). Ce "E" était la 3ème lettre qu'il fallait trouver, et ainsi de suite... En comptant de cette façon les lettres des noms des Argonautes - et une fois arrivé à la dernière (soit le "S" final de "TiphyS") - il fallait poursuivre ce compte en revenant au début de la liste des Argonautes (soit le "A" de "Actor"). Par cette progression répétitive au travers de la liste des Argonautes - et compte tenu qu'il y avait en tout 35 nombres à décrypter - le chercheur utilisait cinq fois les lettres du nom "REMILLY" comme code. De la sorte, et en épuisant tous les caractères de l'énigme, il obtenait : POEME HUGO A UN PAS HELLENE A L (UN TROIS HUIT). La phrase "pour voir la vie en rose, mets-toi au vert" était une indication quant au lieu qu'il fallait localiser, c'est-à-dire une forêt. Cette forêt était la grande FORÊT DOMANIALE DE REMILLY, aussi localement connue sous le nom de forêt de "Hémilly", à l'est de la commune de Rémilly (qu'il ne fallait pas confondre avec la petite forêt portant le même nom, au sud de Faulquemont). Cette forêt est traversée par la D 74, laquelle croise la route forestière de la Poudrière. Il fallait emprunter cette dernière du coté Est de la D 74, et parcourir 1275 mètres jusqu'à l'arboretum qui se trouve du côté gauche. Là se trouve un panneau, parfaitement visible depuis la route forestière de la Poudrière, portant le texte suivant :


Quand je suis parmi vous, arbres de ces grands bois,
Dans tout ce qui m'entoure et me cache à la fois,

Dans votre solitude où je rentre en moi-même,

Je sens quelqu'un de grand qui m'écoute et m'aime !

Victor Hugo

La clé était enterrée à "un pas hellène" (c'est-à-dire 1 pas grec, valant 74 cm) derrière ce panneau. Pour comprendre la dernière partie de l'énigme, soit "(un trois huit)", le chercheur devait se référer à une méthode qu'il avait déjà utilisée dans l'énigme 7, méthode qui fournissait des points cardinaux : E = 1, S = 2, N = 3, O = 4, O = 5, N = 6, S = 7, E = 8. "Un trois huit" signifiait donc : "Est nord-est".

La phrase finale, entièrement décodée, donnait : POEME HUGO, A UN PAS HELLENE, A L'EST NORD-EST.

La clé du Trésor de Malbrouck était enterrée à une profondeur de 30 cm, dans la forêt domaniale de Rémilly, le long de la route forestière de la Poudrière, à 1275 mètres à l'est de la D 74 ; et à 74 cm en direction Est nord-est d'un panneau planté en lisière d'un arboretum, et sur lequel est gravé un poème de Victor Hugo.


                                                                           (Photo perso.)



                                                      (Photo perso.1275 mètres avant d'être au spot à partir de là !)

                                       (Photo perso. panneau local de la forêt de Hémilly)                                                         


                                                                           (Photo perso.)



                                                             (Photo du site de Mickey )



La clé était dans une boîte en bois vieilli, et scellée par un ruban rouge maintenu par cinq cachets de cire portant l'empreinte d'une ancre de marine qui symbolisait le navire Argô. Cette boîte était protégée par deux couches de polyuréthane noir, par quatre couches de toile imperméabilisée, et par un film plastique adhérant et étanche. A l'intérieur de la boîte, avec la clé, se trouvait un billet calligraphié en anglaises :

La clé en or, véritable clé historique de la porte du château de Manderen. C'est dans ce château que se trouve la vitrine contenant la tête du bélier.(Photo du site de Mickey )

Bravo ! Tu viens de réussir ce que beaucoup de chercheurs ont rêvé d'accomplir : trouver la clé donnant accès au trésor de Malbrouck. C'est un exploit extraordinaire, car je ne t'aurai rien épargné pour compliquer ta quête ! Afin que la remise officielle du trésor puisse être organisée, il ne te reste plus qu'à téléphoner au (numéro réservé) pour informer le Conseil Général de la Moselle de ta victoire sur mes énigmes. Afin que ton interlocuteur ait la preuve de ta découverte, tu devras prononcer les mots Hellé et Phrixos, mots qu'il est le seul à connaître.

Lathon.


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Une chasse au trésor faite par Max Valentin en collaboration avec Phil d'Euck.



Pour réaliser cet article, certaines sources sont issues des sites suivants :

-Le site de Patrice (pour les indices) =
http://kelpi.zabro.free.fr/Web/Archives/malbrouk.htm

-Le site de BlackTiger (Pour une compréhension des tracés sur carte) =
http://blacktiger.alwaysdata.net/autres-chasses/le-tresor-de-malbrouck.php

-Le site de Mickey (Pour les photos ci-dessous et celles du coffre) =
http://www.ilotresor.com/archives/toison/toison_accueil.html


La clé a été découverte par Al-Cab et Devin le 23 décembre 1999 :



Al-cab au pied du poteau, juste avant de sortir le coffret.

Devin sort le coffret convoité pendant plus d'un an... Les énigmes avaient été publiées sur internet et dans le Républicain Lorrain le 10 novembre 1998.


Il fallait creuser à 74cm à l'est nord-est du poteau !

De gauche à droite : Jean-Marie Blanchet (vice-président du Conseil Général de la Moselle), Devin et Al-cab.








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vendredi 23 janvier 2015

Carte des chasses Max Valentin

Pas évident de s'y retrouver dans la localisation des caches des contremarques trouvées ( chasses de Max Valentin), une petite carte récapitulative des caches dont l'emplacement est connus :



Cliquer sur l'image pour l'agrandir :


















Nom de la chasse/année / Lieu ou ville/Montant du trésor/Département :

Le testament de Florence B-1996
Toussus-le-Noble-3 200 €-Yvelines

La bourse de Saintoyand-1996
Beaulieu-en-Argonne Forêt domaniale de Beaulieu-3 200 €- Meuse

Le trésor d’Orval-1997
Saint-Gobain Forêt Domaniale de Saint Gobain-228 700 €- Aisne
 (Le globe terrestre d'Orval vendu en décembre 2006 pour 30 000 euros)

Une histoire d’Histoire-1997
 Le Muy Forêt domaniale de la Colle du Rouet-3 200 €- Var 

ParisMatch Région 1-1997
Forêt Domaniale d'Halatte-15 245 €- Oise

ParisMatch Région 2-1997
Forêt Domaniale de Villecartier-15 245 €-  Ille-et-Vilaine

ParisMatch Région 3-1997
Forêt Domaniale de Ternes-15 245 €-  Vosges

ParisMatch Région 4-1997
Montfermy Forêt domaniale de la Chartreuse-15 245 €-  Puy-de-Dôme

ParisMatch Région 5-1997
Durance Forêt Domaniale de Campet-15 245 €-  Lot-et-Garonne

ParisMatch Région 6-1997
Chartreuse de la Verne-15 245 €- Var

Un trésor venu du futur-1997
Forêt de Chandelais-3 200 €-Maine et Loire

Le trésor de Malbrouck ( parfois appelé : La Toison d'Or )-1998
Hémilly Forêt domaniale de Hémilly ( Rémilly sur la carte Michelin N°242 et Hémilly sur la carte IGN )-38 110 €-Moselle 

Angers, un trésor à découvrir-2000
Angers -7 620 €-Maine-et-Loire

 Le mystère de la Victoria-(Parfois appelé : Le trésor de la Victoria)-2000
 Le Château de Fillerval sur la commune de Thury-sous-Clermont-Oise

(A titre info : Chasse pour les enfants, le gain était une météorite).

TH2001 – le masque de Nefer-2001
 à l’Ouest d’Arzachena -1 000 000 $- Sardaigne

(860733,30 euros, mais la chasse a été arrêtée et le lot jamais attribué, sauf pour le diamant noir de Soleb (Photo ci dessous) et le masque de Nefer.





Il reste à savoir pour Venise, concours 1 et 2 (2000 et 2001) et Objectif trésor (2003) qui s'est terminé ainsi pour les chercheurs de l'époque :

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52282.0101 - Je le crains (534) - © - NAPOLEONE - 09-04-2003 22:26:56

En fait, je vais quand même pousser un grand coup de gueule... Par désespoir, j'ai rappelé le numéro playjam à (3 Louis d'or la minute !!), et après avoir tapé les codes classiques (au cas où une IS supplémentaire aurait été ajoutée), la voix d'une pintade disait :"Le jeux objectif trésor est terminé, nous avons un gagnant". Je viens même de refaire le numéro à l'instant (au ou mes oreilles n'entendraient pas bien!!). Hors, ni le forum ni le site max valentin le précise, et si il le faut j'ai passé des heures pour rien...

(Source : Lachouette.net)
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Objectif trésor avait 32 pièces d'or comme récompense.(Valeur unitaire au 29/01/2003 = 62,40 euros fois les 32 pièces = 1996,80 euros ).

Venise 1 et 2 : un voyage à Venise comme récompense.



Il reste aussi "La chasse aux allergènes" en 1998, qui est en 8 parties ( 8 voyages), non publique et qui restera interne à la société Schering-Plough, destinée à ses clients médecins allergologues. Le gain était un voyage à Sydney en Australie à chaque partie.

12 chasses de Max Valentin n'ont pas vu le jour, une chasse pour Microsoft MSN ( "Le défi" avec comme lot : 3 200 € ) et 11 chasses pour Venise, concours 3 à 13, un voyage à Venise à chaque fois comme gain.


En résumé, une carte des chasses aux trésors dont les emplacements sont connus des chercheurs (15 au total) :

(carte ci-dessus avec l'emplacement des caches semblables à celle en haut de cet article)
 
 
 
 
 

Puis cette carte des chasses avec l'emplacement de leurs contremarques non-connu des chercheurs (9 au total) :




Enfin, la carte (avec emplacements identiques) du site de Max Valentin(Max Valentin.com), présentant les 24 trésors/contremarques des chasses trouvées :






Edit Kaspius : Carte mise à jour ici  (Carte de localisation des chasses Max Valentin )



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